界面新闻记者 | 崔鹏 界面新闻编辑 | 文姝琪 当OpenAI用Sora又一次震惊世界之后
,腾讯即便是游戏最保守的人群,也很难再怀疑人工智能的想用新故颠覆能力。人们更想知道,人工它什么时候能真正落地,去讲又将改变谁的腾讯三角洲发卡网命运
。 其实暗区突围OST,游戏作为与前沿技术绑定极深的想用新故游戏行业,早已起始推进人工智能研究。人工但外界很少有人能意识到,去讲做游戏跟搞人工智能的腾讯关联。 即便从游戏产业中崛起的游戏英伟达,已经成为市值超过2万亿美元的想用新故人工智能领军企业,这种根深蒂固暗区突围OST的人工刻板印象也依然存在
。 在3月底终止的去讲全球游戏行业风向标GDC(游戏开发者大会)上,AI是当之无愧的关键词。 今年的大会一共设置了16场AI主题峰会和14场机器学习峰会,涵盖动画生成、角色训练和生成式AI暗区突围OST游戏引擎等诸多环节 。 腾讯游戏自2010年起始参与GDC,是最早参加的中国厂商之一。在大会前后,界面新闻采访了腾讯游戏多个相关项目的负责人和技术专家 ,话题围绕人工智能和机器学习等技术的应用展开 ,很多信息暗区突围OST是首次对外公开
。 比如腾讯将机器学习强化系统应用在《火影忍者》手游中 ,相较常规AI训练方案能节约90%的资源和时辰
,这套系统中行业首创的技术突破就来源于团队自研。 《暗区突围》手游的卡网技术总监钟建斌更是在采暗区突围OST访中放话称 :“技术决议下限,产品内容决议上限